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 role play, alignement

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arnaudb



Nombre de messages : 393
Date d'inscription : 21/07/2008

MessageSujet: role play, alignement   Jeu 12 Jan - 13:48

le truc qui serait bien amha, et qu'on retrouve dans pas mal de RPG, ce serait une sorte de réputation (alignement, karma, etc. > clic ) propre à chaque joueur, définie en fonction de son attitude générale, dont entre autres :
- participation au forum (mais tant que c'est pas un forum autohébergé, je ne sais pas si c'est possible d'automatiser le tout)
- participation aux fils de discussion du diko
- vote pour les procès (s'ils sont encore d'actualité ?)
- proposition de nouveaux mots (en orange dans les parties classiques)
- l' "inverse" : utilisation des mots tabous
- utilisation des raffinements
- socialisation (envoi de cadeaux, messages, etc.)
- attaques
- avancement de la mission diko
- etc.


bref, un moyen d'encourager le jeu de manière générale, et les pratiques intéressantes pour le réseau ainsi que pour la communauté (sans qui le réseau n'avance pas ou peu)
bref 2 : une autre unité, différente des PH, qui permettrait aussi de se mesurer aux autres autrement qu'en achetant 10 parties et en jouant à la loterie
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MessageSujet: Re: role play, alignement   Sam 14 Jan - 18:05

alors
dans les jdr je déteste les alignement et système de réputation - c'est du roleplay, pas besoin d’être médiatisé par la machine ou la mécanique de jeu. La réputation des joueurs est fonction de la qualités de son interaction (dans les parties, le fofo, etc).

et y a les procès qui font deja cela Smile
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role play, alignement
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